Прохождение скайрим черная книга пробуждающие сны
Содержание:
- Гайд по достижениям/трофеям (часть 2: награды, арена, рыбалка, бестиарий)
- Бледная Леди
- Старый орк
- Цитаты
- Черная книга: эпистолярный проницательность
- Болезненный регент
- P.S.
- Где в скайриме можно продать вещи максимально выгодно?
- Править
- Красный Орел
- Заметки
- Команды
- Чёрная книга: Скрытый сумрак
- На вершине Апокрифа (At the Summit of Apocrypha)
- Глава III
- Ветры перемен
Гайд по достижениям/трофеям (часть 2: награды, арена, рыбалка, бестиарий)
Награды >
Когда вы посетите Доску наград в Док-Харбор, вы сможете разблокировать и потребовать награды за миссии, которые вознаграждают вас за уничтожение определенных персонажей.
Bounty Cadet Завершите миссию Bounty
Bounty Captain Выполните 5 миссий за награды
Bounty Master Завершите все миссии Bounty
Достижения/трофеи на арене
Сражения на арене можно вести в Горниле у Покоя Барона.
Чемпион арены Завершите 50% задания Барон & # 8217. ; s Битвы в Rest Crucible
Король арены Завершите все битвы в Rest Crucible Барона
Достижения/трофеи на рыбалке
Вам придется отправиться на рыбалку за этими! Вы можете ловить рыбу с экипированной удочкой и приманкой в местах, отмеченных рыболовным крючком.
Treasure Diver Катушка в тайнике с сокровищами во время рыбалки
Большая Кахуна поймать 10 эпических рыб
Ведро кеты поймать 100 рыб
Рыболовный журналист Поймайте любую рыбу и заполните рыболовный журнал
Достижения/трофеи Бестиария
Бестиарий содержит подробную информацию о врагах, с которыми вы столкнулись на своем пути.
Анимальность Завершите 25% Бестиария
Это достижение можно разблокировать до начала зоны Сторожевой Башни, если вы завершили все возможные столкновения с врагами в предыдущих локациях.
Охотник Завершите 50% Бестиария
Apex Predator Завершите 100% Бестиария
Бледная Леди
Бледная Леди является могущественным призраком, обитающим в глубинах Фростмира. Чтобы отыскать ее, Драконорожденный должен знать местоположение склепа и найти неподалеку от него девушку по имени Эйса Черный Шип.
Эйса после непродолжительного диалога выдаст игроку стороннее задание «Бледная Леди». Выполняя его, у вас есть возможность сразиться с сильным существом класса «Нежить».
В бою Бледная Леди использует магические способности и призывает дополнительных монстров (дымок), которые сильно отвлекают игрока от основной цели. У нее 100% иммунитет к обездвиживанию и ускоренная регенерация здоровья, так что будьте осторожны.
Старый орк
Старый орк – странствующий босс, с которым вы сможете встретиться на просторах Скайрима совершенно случайно после достижения 5 уровня. В отличие от других секретных монстров, этого найти в конкретном месте не удастся.
Старый орк не является агрессивным существом и когда вы его найдете, он с радостью с вами поговорит. Из диалога с ним станет известно, что ему было даровано видение, в котором он принимает славную смерть от руки благородного воина. После этого старый орк сам предложит вам сразиться. Принимая предложение, будьте готовы к серьезной схватке, в которой с определенным шансом ваш персонаж погибнет (если у него плохая экипировка, конечно же).
Особой добычи с него вы не получите, максимум, что можно забрать с его трупа – низкоуровневую броню и железный меч. Так что сражаться с ним стоит только ради интереса, но никак не из-за ценной добычи.
Цитаты
После его вызова, он может сказать одну из следующих фраз: «О, милый Обливион. Скоро я вернусь.» «Мне так нравится иметь дела со смертными.» «До новых встреч — пока не призовешь меня опять.» «Итак, мы снова встретились.» «Снова ты? Должно быть, желаешь заключить новую сделку.» «У тебя множество вещей, которые я бы с радостью купил.» «Уверен, мы сможем договориться.» «Торговаться с тобой — это всегда так. увлекательно.» «Заключим-ка сделку.» «Жду с нетерпением.»
Сегодня будет обзор на самые необычные таланты, на удобного вежливого дремору — тайного слугу, а также на 2 других уникальных таланта на выбор: барабан поддержки помогающий нам в бою и уникальный единственный торговец даэдрическими и драконьими вещами в Скайриме.
Талант «Тайный слуга» дает возможность вызвать нашего личного дремору-лакея, который будет хранить любые вещи весом до 150и единиц, появляясь в удобный для нас момент, совершенно в любом месте.
С таким лакеем нам больше не придется думать о том, куда девать те предметы, которые вскоре понадобятся, но вызывают проблемы с переносимым весом, замедляя нашего персонажа и лишая его возможности телепортироваться. Если вы предпочитаете путешествовать в одиночку, то данный слуга становится просто незаменимым помощником, ведь это избавляет нас от нудной телепортации в город, где приходится каждый раз бежать к своему дому и ждать очередную загрузку. И все ради того, чтобы скинуть вещи, в сундук из-за перегрузки веса, которые в скором времени возможно снова могут нам понадобится и придется вновь возвращаться к сундуку. С талантом «Тайный слуга» мы просто нажимаем одну кнопку, тем самым вызывая нашего личного хранителя вещей совершенно в любом месте.
Но все же если вы бегаете с напарником и не испытываете проблем с перегрузкой, то вы также можете воспользоваться и двумя другими уникальными талантами на выбор, где например способность «Черный рынок» призывает дремору-торговца, скупающего любые товары, за исключением краденых вещей.
Также в зависимости от уровня нашего персонажа, он будет продавать различные доспехи и оружие. Чем выше уровень, тем ценнее товар он будет нам предлагать. В итоге мы сможем купить уже драконье и даэдрическое снаряжение, некоторые части, которого уже будут с легендарными свойствами. Также стоит отметить важную особенность, данная дремора является единственным торговцем в игре, который продает даэдрическое и драконье снаряжение.
Для тех, кому не требуются два предыдущих таланта, есть и третий под названием «Знание барда», активировав которое вызывается плавающий спектральный барабан, испускающий музыкальные ноты и поддерживающий нас в бою.
Вызванный барабан играет целых 5 минут, чего хватает для любой, даже самой продолжительной битвы. Все это время он ускоряет регенерацию наших сил и сил наших союзников на 50%, причем делая это на обширном радиусе. А при выходе из зоны действия музыки, он сам следует за нами. Особенно полезным этот навык будет тем, кто решил играть за вампира, ведь у них отсутствует регенерация выносливости в дневное время, что исправляется с помощью данного таланта.
Какой талант вы бы не выбрали в будущем, вы с легкостью сможете менять их с одного на другой за пару минут, прочитав Черную книгу и вернувшись назад в Апокриф. Для того, чтобы получить один из талантов, мы отправляемся в ледяную пещеру Бенконгерик, находящуюся на севере острова Солстхейм.
Внутри обитает агрессивно-настроенное племя рьеклингов, перебив которых мы направляемся все глубже в пещеры, к месту, где находится загадка в виде вращающихся камней. Нам предстоит повернуть их так, чтобы они совпадали с рисунками расположенными выше, а на камне без рисунка ставим изображение кита.
Далее активировав рычаг, поднимается решетка, освобождая доступ к новому крику на стене слов. Но мы пришли сюда с другой целью. Так на восточной стороне комнаты мы видим, что обрушилась часть стены, образовав тем самым пандус, по которому можно подняться в открывшийся узкий проход длинного туннеля, выводящего в потайную комнату, где лежит Черная книга «Нерассказанные легенды».
Прочитав книгу мы переносимся к первой Апокрифа, где следуя указателям маркера и убивая по пути монстров, оказываемся в последней шестой главе, в финале которой и находится награда в виде Черной книги, где мы и сможем выбрать один из трех эффектов.
Ставьте лайки и подписывайтесь на канал. Удачи и до новых встреч.
Черная книга: эпистолярный проницательность
Вы сможете получить доступ к этой Черной книге только в том случае, если находитесь почти в конце основной квестовой линии, поскольку ее местоположение связано с квестом «Путь знания», который является вторым по последнему в вашей миссии. вниз главный плохой парень Мираак. Поговорив со Сторном Скальным Страйдером в деревне Скаал к северу от острова, он скажет вам пойти и поговорить с Нелот в Тель-Митрин, который находится на юго-востоке от Солстхайма. Волшебник Данмеров знает, где найти Черные Книги, поэтому он отправит вас в Нчардак, двемерские руины к востоку от Солстхайма возле Тель-Митрин. Согласно его исследованиям внутри, вы обнаружите эпистолярный проницательность внутри, так что все, что вам нужно сделать, это пробраться сквозь руины, а затем, в конце, вы попадете в чёрную книгу. Чтение этого приведет к квесту «Садовник людей», так что посмотрите видео ниже, чтобы узнать, как ориентироваться в Апокрифах и найти все главы, так как этот — сказочное долгое путешествие в царство Гермауса Моры.
Активируйте scrye и пройдите в извилистый мост. Пройдите весь путь вниз (мимо вихря страниц) и прыгайте на платформу с прицелом. Используйте scrye, который опустит мост перед вами, прыгайте обратно в туннель и прыгайте на теперь опущенный мост. Войдите в главу 2.
Активируйте прицел в конце длинного туннеля и убейте скрытую и ищущих, ожидающих вас на арене. Как только они умрут, используйте scrye под шрифтом magicka. Это откроет вам ворота, в которые вы должны войти и войти в Главу 3.
Следуйте по лестнице до самого конца, убивая всех ищущих на своем пути, и ступайте на извилистый мост. На двух других платформах будут скрываться и ищущие, но вы можете их игнорировать. Бегите к концу туннеля, используйте прицел и пройдите через ворота. Идите вниз по концу протяженного туннеля мимо груд книг, выньте искателя и следуйте по коридору налево. Спрыгните из туннеля вниз на простирающийся мост и следите за тем, как вас ждет скрытник. Спрыгните на платформу с прицелом, используйте прицел, затем следуйте по дорожке вокруг и через комнату с большим бассейном в середине. Этот следующий коридор полон искателей, поэтому вы захотите убить их всех, прежде чем идти дальше. В конце всего этого кровопролития пройдите главу 4.
Используйте scrye прямо перед собой, и вы, наконец, сможете добраться до Epistolary Acumen. В конце вам предложат на выбор три привилегии:
Dragonborn Force: Неумолимый крик наносит больше урона и может разрушить враговПламя драконорожденного: Всякий раз, когда Огненное Дыхание убивает врага, огненный змей появляется на 60 секунд.Драконорожденный Мороз: Морозное дыхание может замерзнуть врагов
Болезненный регент
«Черная книга: Болезненный регент» находится в глубинах кургана Белого Хребта на севере острова Солстхейм. Примерный ориентир – восток от Источника сталгрима и юго-запад от Заставы Сиринга. Внутри кургана Белого Хребта вас ждет Драконий жрец Дукан. Убейте его и заберите книгу, лежащую напротив Стены Слов.
После получения «Черной книги: Болезненный регент» вас снова ждет выбор одной из предложенных способностей:
- Искатель силы – на 10% повышает эффективность боевых навыков;
- Искатель теней – на 10% повышает эффективность навыков вора;
- Искатель волшебства – на 10% уменьшает расходы магии на чтение заклинаний и на 10% повышает эффективность зачарования.
Последняя способность – идеальный вариант для героев, использующих сборку (билд) мага.
P.S.
В заключение, о сложности. Проходил персонажем со следующими характеристиками:
75 уровень, 1062 здоровья, 628 урона, 1500 брони, 30% поглощения заклинаний. На сложности Мастер.
В целом было легко, только некоторые верховные культисты и Miraak заставили попить банки здоровья.
Но если ваши характеристики значительно ниже, а пройти решили также на сложности мастер будьте готовы к трудным боям.
Сюжет проходится в обычной форме (не в вампире и не в оборотне), без спутников.
Теперь вам известно все, что необходимо для встречи с Мираком. Разблокируйте Крик «Подчинение воли» (Bend Will) и прочтите Черную книгу Waking Dreams, вас вновь перенесет в Апокриф. Предстоит еще одно длинное путешествие по главам книги. Как и в прошлый раз, продвигаться поможет активация светящихся шариков (Scrye), а мешать будут искатели и луркеры.
Пройдите вперед и вскоре вам попадется Глава II на пьедестале. Почтите ее.
Поднимайтесь по ступенькам и захватите с пьедестала книгу «Бескостные конечности» (Boneless Limbs), теперь вы можете подняться дальше по лестнице к Главе III.
Путь становится все больше похож на лабиринт, продвигайтесь, пока не дойдете до книги «Погружающиеся клешни» (Delving Pincers). Возвращайтесь к тому месту, откуда начали движение, — там теперь открылись ворота. Продвигайтесь дальше, пока не увидите книгу «Подглядывающие сферы» (Prying Orbs). Открылись еще одни ворота, и вы можете пройти к Главе IV.
Спускайтесь по ступеням и входите в комнату и далее в один из двух коридоров. Вас ждет теплая встреча с неожидано появившимися искателями. Когда убьете их, заметите, что у входа появился новый коридор. Пройдите по нему в следующую комнату, поднимитесь по ступеням и заберите книгу «Зубастые клинки» (Gnashing Blades). Откроется новый путь. Идите по коридору, затем сверните налево, дойдите до шарика и активируйте его. Поворачивайте обратно, вы увидите, что коридор изменился и ведет в комнате с водоемом. Оттуда вынырнет луркер, убейте его. Активируйте еще один шар, затем второй. Откроются ворота, за ними Глава V.
Вы попадете в огромный зал с колонной и четырьмя пьедесталами с рисунками. Положите на них собранные книги: «Клешни» на изображение клешней, «Сферы» — на изображение глаза, «Конечности» — на изображение щупалец, а «Клинки» — на изображение раскрытой пасти. Когда книги будут расположены правильно, Подходите к книге в центре, читайте Главу VI.
Путь выведет вас на открытое пространство, убейте парочку искателей и идите к Стене слов, где выучите Слово Крика «Воплощение дракона» (Dragon Aspect). Как только вы прочтете его, появится дракон по имени Саротар (Sahrotaar). Используйте Крик «Подчинение воли» (Bend Will), дракон приземлится и предложит отнести вас к Мираку.
Теперь вы можете оседлать крылатого ящера и заодно обучиться езде на драконах. Учтите, урок дают один раз, запомните клавиши управления. Подлетите к платформе, где бегают несколько супостатов и разделайтесь с ними с помощью Саротара. Потом дракон отвезет вас к Мираку, который ожидавет вас в окружении двух послушных ему рептилий.
Разговоры будут недолгими, начнется сражение. Важная особенность: каждый раз, когда Мирак, кажется, уже близок к смерти, он становится неуязвим и восстанавливает здоровье, поглощая душу и жертвуя одним из драконов: Крузикрелом, Релоникивом и наконец Саротаром. После третьего восстановления жертвовать уже некем, усильте напор. Когда здоровье злодея снизится, на сцену явится Хермеус Мора и сам разделается со своим бывшим слугой. Принц заявит, что Мирак ему больше не нужен, он нашел другого Драконорожденного (то есть — вас!). Умирая, Мирак желает вам повторения своей судьбы. Все кончено. От всемогущего драконьего жреца, предавшего своих хозяев, остался лишь скелет.
После смерти Мирака вы получите 10 драконьих душ плюс все те души драконов, которые он у вас украл. На его останках найдете его маску (уровневую), мантию, сапоги, перчатки, меч и посох. Лучший вариант маски, увеличивающий запас маны на 70, достанется при уровне героя 60+.
В центре платформы, на пьедестале, теперь покоится Черная книга «Пробуждающие сны» (Waking Dreams). Прочтите ее, чтобы получить возможность сменить перки , следующее прочтение вернет вас на Солстейм.
По возвращению в деревню Скаалов Фрея скажет, что единство земли теперь восстановлено, и Камень Дерева тоже освободился от скверны. Вы теперь сможете пользоваться благословениями всех камней.
Квест «На вершине Апокрифа» относится к основной сюжетной линии Dragonborn, дополнения к игре TheElderScrollsV: Skyrim. Это задание является самым последним в сюжетной линии, поэтому прохождение «Скайрим» «На вершине Апокрифа» может доставить массу трудностей. Это руководство призвано помочь игрокам.
Где в скайриме можно продать вещи максимально выгодно?
Ниже мы предоставили вам список мест для продажи вещей, важно обратить внимание на перки и навыки так как они сильно влияют на отношение торговцев к вам!
Кузнецы
Продажа вашего ценного оружия кузнецам – лучшее, что вы можете сделать с оружием, если вы хотите получить от него солидную прибыль.
Кузнецы часто соглашаются платить за оружие больше, чем в среднем, а это означает, что в конечном итоге вы заработаете гораздо больше денег.
Конечно, главный недостаток заключается в том, что в каждом городе не так много кузнецов, что, в свою очередь, означает, что вам нужно часто обновлять их инвентарь.
Однако профессиональный совет: если вы хотите обновить денежный баланс продавца, просто подождите пару дней или выйдите из города и войдите через несколько дней.
Это сбрасывает денежный баланс каждого продавца, что позволяет вам продавать им больше товаров.
Да, кнопка ожидания в Skyrim станет вашим другом, если вы собираетесь зарабатывать на жизнь торговлей.
Торговцы в городах
Вы знали? В обычном Skyrim 113 торговцев, а это значит, что есть много мест, где вы можете продать свое дерьмо (или свои ценные вещи).
Города на сегодняшний день являются крупнейшими торговыми центрами в замороженных землях Скайрима, поэтому посещение любого города – один из самых простых способов продать свои вещи в игре.
В игре нет ни одного города, в котором бы не было торговцев, поэтому найти место для продажи вещей не составит труда.
Каджитские караваны
Караваны каджитов можно найти на землях Скайрима, и, как вы, возможно, знаете, каджиты известны как торговцы, куда бы они ни пошли.
Их торговые караваны – также хорошие места для продажи вещей за пределами больших городов. И они предоставляют вам надежную возможность заполучить фантастические товары после того, как вы продали им свое дерьмо.
Город Вайтран
Вайтран – единственное место, где вы найдете больше всего торговцев в игре.
Таким образом, если вам нужно разгрузить кучу вещей, просто посетите Вайтран и продайте их каждому торговцу, пока ваш инвентарь не опустеет (к тому же есть бонус, если у вас есть дом в Вайтране и вы храните больше вещей для продажи).
Если у продавцов закончатся деньги, просто подождите несколько дней и попробуйте еще раз. Легко!
Торговцы Гильдии Воров
Выполнив миссии Гильдии воров, вы сможете продавать вещи по более выгодной цене.
Вы также заметите, что у торговцев из Гильдии в инвентаре гораздо больше денег.
Используйте это в своих интересах и оставьте этих парней без денег, пока вы греетесь в своих богатствах, продавая им украденные вещи и прочую неуместную чушь!
Надеюсь мы помогли вам с вопросом “Где в скайриме продать вещи” и вы будете придерживаться наших рекомендаций по поводу прокачки персонажа! Также мы прикрепили для вас видео благодаря которому вы не только узнаете как продавать свои вещи максимально выгодно!
-
Как сделать даэдрический кинжал из скайрима
-
Где искать осколки этерия скайрим
-
Как использовать рог в скайриме
-
Как открыть черная дверь в скайриме
- Weather svwi skyrim что это
Править
- Иногда Мирак «зависает» под действием Крика «Бесплотность» и квест становится невозможно завершить. Баг происходит на высоких уровнях или из-за слишком мощного оружия — урона Мираку наносится больше, чем он может восстановить душой дракона.
- Решение 1: загрузка раннего сохранения и бой с Мираком оружием с меньшим уроном.
- Решение 2 PC выделить Мирака в консоли, кликнув по нему левой кнопкой мыши, и ввести команду ResetHealth, после чего победить его без использования силовых атак или оружием с меньшим уроном.
- Решение 3: PS4 Пока Мирак разглагольствует о предстоящих планах, нужно сесть на своего дракона и вести бой с воздуха. Чтоб закрепить цель на Мираке, надо нажать
►
. Урон следует наносить по чуть-суть, минимальный. Поскольку дракон тоже участвует в битве, его урон может слишком навредить, поэтому надо быть осторожным, чтобы не переборщить с уроном. Когда Мираку надо будет восстановиться, он усадит дракона, которого оседлал Довакин, а сам протагонист упадёт с него. Мирак восстановит своё здоровье, а герою надо Криком приручить следующего дракона. Так же, как и в первый раз, аккуратно нужно продолжать бить жреца. Он усадит второго дракона, герой снова упадёт, Мирак снова поглотит душу и восстановится, а Довакину нужно приручить третьего дракона и действовать так же, как и с первыми двумя. Когда Мирак убьёт третьего дракона, у него больше не будет запаса драконьих сил и можно просто бить его до конца.
Красный Орел
В Скайриме много легендарных героев. Наверное, самым известным из них является Красный Орел. Если вы любите читать книги, которые Довакин находит по мере исследования локаций и подземелий, то наверняка знаете о нем.
Красный Орел в прошлом был сильным воином и после смерти его похоронили в Каирне Мятежников (пещера в Пределе). Отыскать этого босса можно, если прочесть книгу «Легенда о Красном Орле». После этого вы автоматически получите квест, который приведет вас в его усыпальницу.
Красный Орел – воин класса «Нежить», который может обезоруживать главного героя, применять уникальные способности и наносить высокий урон в ближнем бою. Самая правильная тактика – держаться на дальней дистанции и использовать лук. После убийства заберите с его праха хороший меч, который при попадании в противников-нежить поджигает их и обращает в бегство.
Заметки
- Если вы уже столкнулись с Хермеусом Морой во время выполнения квеста «За гранью обыденного», он вспомнит о прошлой встрече, сказав: «Я знаю тебя, мой герой. Огма Инфинум было только начало» (кстати сказать, Мора поприветствует героя вне зависимости от того, по главному квесту ли он попал в Апокриф, или нет);
- Во время выполнения квеста всегда можно вернуться к предыдущей Главе, прочитав нужную часть книги ещё раз;
- Если ваше здоровье быстро иссякает, пока вы находитесь в Апокрифе, вы можете отправиться обратно в своё тело, прочитав книгу;
- После смерти Сторна жители деревни скаалов соберутся вокруг его тела, чтобы попрощаться с ним.
Команды
Полноценного управления драконом во время полета, но они будут выполнять следующие команды:
- Зафиксировать цель: Выделяет любую потенциальную цель в поле зрения, враждебную или нейтральную. Если отдать эту команду, в то время как цель уже зафиксирована, вы вернетесь на предыдущую цель.
- Переключить цель: Перелистайте все выбранные цели и решите, какую из них атаковать. Полоска здоровья текущей цели будет показана на экране. Вы можете отдавать приказ своему дракону даже во время боя.
- Атака: Атака выбранной цели. Ваш дракон непременно атакует текущую цель всеми доступными ему способами (в том числе и бой на земле), пока цель не умрет, после чего станет атаковать следующую цель в списке. Вы можете отменить атаку при переключении на другую цель.
- Спешиться: Дракон ищет потенциальную площадку на земле для последующего вашего спешивания. Можно отдать приказ во время боя. Если вы отдадите этот приказ повторно, до приземления, предыдущая команда посадки будет отменена, и вы можете продолжить полет или бой верхом.
Описание: Теперь вы можете контролировать полёты вашего дракона. Автор не очень был доволен драконьими авто-взлетами и атаками в Dragonborn DLC, поэтому сделал этот мод Есть несколько новых функций,а также сохранены существующие ванильные функции
Обновление:1.3 — Добавлена МСМ конфигурация через SkyUI — В меню МСМ добавлен вариант для сброса мода/обновления и удаления мода — Исправлено когда контроль управления не работал через какое то время — Исправлено Схватить/Убить,иногда дракон проходил сквозь землю или улетал высоко в небо — Исправлены Боевые посадки
Обновление:1.2 — Новая функция: Приземлиться на землю и вступить в бой с врагами (смотрите раздел управление) — Новая функция: Схватить и убить раненых и слабых врагов (HP Особенности: — Настоящий полёт на драконе с элементами управления — Приземлить дракона на землю и воевать с врагами на земле — Схватить и убить броском в воздухе на землю — Вызов Одавинга.Вам нужно пройти главный квест чтобы получить эту способность.Криком вызвать дракона,подождать 5s, крикнуть снова глядя на Одавинга (просто смотрите на него,когда он находится достаточно близко) и он будет подчиняться вашей Воле — Прежде всего у вас должна уже быть способность «Приручить дракона» — Верховая езда на драконе в реальном времени — Парение в любое время и в любом месте в каком вы захотите — Полёт по Орбите вокруг текущей позиции — Вынужденная посадка вниз рядом с объектами или на них — Возможность Командовать вашим драконом,чтобы кричать на цель по вашему выбору (наведите на цель) — Управляйте вашим драконом клавишами
Органы управления: Дракон не будет выполнять команды сразу. Это займет некоторое время, чтобы вычислить/построить путь к цели. Так что не меняйте команду, это приведёт к тому что дракон будет путать ваши команды.
Клавиша «Крастся-присесть»+ «Sprint-ускорение» : хватает слабых и раненых (HP Требования: Skyrim 1.8.151.0.7 или 1.9.32.0.8 (сообщается что версия мода 1.3 с версией игры 1.9.32.0.8 не совместим, не проверял, не знаю) DLC Dragonborn SKSE 1.06.09 (для игры 1.8.151.0.7) или 1.07.03 (для игры 1.9.32.0.8) SkyUI 3.4 (для игры 1.8.151.0.7) или 4.1 и выше (для игры 1.9.32.0.8)
Как сделать обновление с предыдущей версии: Для обновления, выполните чистую деинсталляцию предыдущей версии ОБЯЗАТЕЛЬНО с новой МСМ конфигурацией В меню МСМ есть пункт: reset mod — это перезагрузка в случае зависания мода shutdown mod — это для обновления или удаления,отметьте этот пункт,сохранитесь в чистый сэв,выйдите из игры Далее установите заново новую версию мода и сделайте перезагрузку мода reset mod в меню МСМ
Полное удаление мода: 1.Введите следующие команды в консоли (без кавычек) ‘SetStage DragonMount_Rong 255’ — Enter ‘StopQuest DragonMount_Rong’ — Enter 2.Подождите некоторое время 3.Сохранитесь в чистый сэйв и выйдите из игры 4.Удалите esp и bsa файлы мода 5.Вернитесь в игру и загрузитесь с вашего сохранения,сделать еще одно сохранение,выйти из игры и снова загрузится
Установка: ВНИМАНИЕ. Последняя версия мода 1.3 в котором есть МСМ меню с настройками мода работает только на игре версии 1.8.151.0.7 (игроки сообщают что на версии игры 1.9.32.0.8 эта версия мода не работает), а вот предыдущая версия мода 1.2 в которой нет МСМ меню, работает как и на версии игры 1.8.151.0.7 так и на игре версии 1.9.32.0.8)
1. Выберите нужную версию мода 1.2 или 1.3 2. Поместить содержимое из папки Data в архиве (3 файла) в папку Data в игре, активировать в лаунчере или менеджере модов.
-
Message from crash fixes skyrim что делать
-
Как убить серану скайрим
-
Скайрим для чего нужны парагоны
-
Как убить великана скайрим
- Нет глаз в скайриме что делать
Чёрная книга: Скрытый сумрак
Ее можно найти в «грибном королевстве» Тель-Митрин . В «башне» мага, за дверью, рядом с зачарователем посохов. Попасть туда можно далеко не сразу, выполняя его (мага) квесты.
Книга показалась мне как-то особенно сложной. Длинная, запутанная как щупальце Хер меуса Моры.
Эффекты книги:
- Агония Моры. Призыв щупалец отравляющих противников. Можно использовать один раз в день.
- Хватка Моры. «Замораживает цель на пол пути между Обливионом и Тамриэлем». По сути, на 30 секунд исключает противника из боя. Можно «заморозить» сильного противника и за это время разобраться с 3-4 слабыми, пока босс в отключке.
- Милость Моры. Так же, раз в день, полное восстановление здоровья, маны и запаса сил.
На вершине Апокрифа (At the Summit of Apocrypha)
Началось последнее задание основной сюжетной линии Dragonborn.
Откройте (используя души драконов) последние два слова в крике Подчинение воли (Bend Will):
И читаем книгу Black Book: Waking Dreams, она перенесет нас в план Hermaeus Mora:
Чуть впереди будет находится стойка с книгой Chapter I – читаем и нас телепортирует в новую локацию:
В общем исследуем локацию, берем найденные книги, активируем Scrye, телепортируемся в новые зоны через Chapter и т.д.
В целом, после прохождения двух предыдущих заданий, сложностей в этом возникнуть не должно.
Подробно опишу лишь один момент (из многих), как открывается дверь в комнате с Lurker-ом:
В углу находится Scrye, активируем его, после с левой стороны открывается проход, заходим в коридор, там активируем еще один Scrye, после чего дверь открывается:
Дальше вы окажетесь в комнате с 4 стойками книг по бокам и одной стойкой в центре:
Здесь разобраться самому практически невозможно, т.к. на определенные стойки нужно установить определенные книги. На каждой из стоек изображен какой-то символ, и вот как нужно расположить книги:
«Глаз» – Любопытные сферы (Prying Orbs)
«Клыки» – Скрежещущие клинки (Gnashing Blades)
«Щупальца» – Бескостные конечности (Boneless Limbs)
Оставшаяся стойка – Впившиеся клешни (Delving Pincers)
После правильного расположения всех 4-х книг стойки загорятся зеленым цветом:
Подходим к центральной и читаем:
Нас переносит в очередную новую локацию. Изучаем новый крик, после чего появится дракон, сражаться с которым не нужно, а нужно использовать на нем крик Bend Will. Тем самым мы заставим его подчиняться нам:
Нажмите «Е», чтобы забраться на него, и отправиться в полет. Во время полета дракон вступит в бой с Lurker и Seekers. Так как сражаться с ними он будет очень долго, просто нажмите «Е», и он оставит их.
И перенесет вас к Miraak. Впереди – финальная битва!
В самом бою, как оказалось, никаких хитростей нет – снимая ему здоровья до низких значений, он будет исчезать, и «выходить» из черной жижи в центре уже здоровым. Нужно просто несколько раз так «сбить» ему здоровья, и в какой-то момент Hermaeus Mora это надоест, и он сам его убьет:
Останется послушать заключительную речь главного злодея перед смертью, собрать все его вещички с трупа, при желании, и прочитав Black Book: Waking Dreams вернуться обратно в Солстхейм:
Важно! возможность сброса талантов
После победы над Мирааком, после первого прочтения книги в центре, вокруг вас появятся зеленые иконки способностей – с помощью них можно сбросить способности той или иной ветки, и потратить их заново. Для сброса требуется одна душа дракона.
При возвращении рядом будет Frea. Поговорите с ней, и скажите что Miraak мертв. Она поблагодарит вас.
Глава III
Читатель попадает в коридор. Необходимо отыскать дверь впереди. Отперев её, следует продвигаться дальше до перегородки, оттуда направо — на лестницу, ведущую на площадку, охраняемую двумя искателями. После победы над ними нужно найти и забрать книгу «Впивающиеся клешни». На столе неподалёку может находиться один из учебников. Далее нужно отыскать дверь, за которой находится так называемый «отросток», активация которого выдвигает проход в коридор. В конце коридора следует направиться направо в залу, оттуда по мостикам нужно добраться до следующего отростка и также его активировать. На следующем мостике книга «Следящие сферы». После изъятия её с пьедестала откроется дверь на следующем мостике. Он приведёт к «Главе IV».
Ветры перемен
Чтобы отыскать «Черную книгу: Ветры перемен», посетите шахту Вороньей Скалы, которая находится на севере от города. Там вы получите сторонний квест «Последний спуск» от Кресция Кареллия. Приступите к его выполнению этого задания, возьмите у квестодателя ключи и спуститесь в курган Бладскал. Ваша цель – найти и победить Драконьего жреца Закрисоша. Как только враг падет, направляйтесь в западный конец комнаты и идите дальше, пока не найдете «Черную книгу: Ветры перемен».
Книга дарует главному герою одну из трех способностей:
- Понимание ученого – каждая прочтенная вами книга навыков добавит 2 очка, а не 1;
- Понимание любовника – враги противоположного пола будут получать на 10% больше урона, а торговля с НПС противоположного пола станет выгоднее на 10%;
- Понимание соратника – способности школы «Разрушение», любые физические атаки и Ту’мы перестают наносить урон вашему компаньону.